本来还想聊聊未来的技术方向,突然有点懒,先这样吧,有啥补充的评论区说。
本来还想聊聊未来的技术方向,突然有点懒,先这样吧,有啥补充的评论区说。
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对面的虚拟对手是他们提前导入的,上次比赛碰到的那个左撇子选手,动作习惯都一比一还原了。队员练的是开局的反应速度,系统一喊开始,虚拟对手就出剑,队员要在零点几秒内做出格挡或者反击。
t4til有个点我觉得挺关键的,就是现在不同品牌的系统数据还没打通
防守三秒规则可能取消 国际规则接轨
先说说我现场看到的实际用况
刚才说VR训练的优势不是省场地,我再补两句,真不是抠那点场地费,是平时根本没法针对性练的场景能反复磨。同一个进攻动作,系统能给你放一百遍,直到你形成肌肉记忆,不用想就能反应过来。
2026-09-23 09:29:47