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所以如果你问我,花几个小时看一场二十多年前的比赛值不值得,我会说:去找一份nba98录像吧,别挑集锦,找完整版。泡杯茶,坐下,把手机关了。你会发现,有些东西消失了就是消失了,但好在,录像还在。

我有个朋友最近入了老比赛修复的坑,用AI把98年东决G7升到4K。他发给我看的时候,第一反应不是"哇好清楚",而是"等等,米勒推开乔丹那一下原来这么明显"。画质提升之后,那些在模糊画面里被忽略的对抗细节全暴露出来了。他说他打算把修复后的录像传到网上,但担心版权问题。我说你先传吧,这玩意儿现在属于文化抢救工程。
训练开放日 上海
这种细节,放在现在的算法剪辑里根本不会被剪进去,因为"不够精彩"。 算法要的是扣篮、三分、盖帽,它理解不了一次卡位、一次提前站位、一次把对手往协防方向驱赶的防守选择有什么好看的。但真正打过球的人知道,那些才是篮球的骨架。
你现在去看那些nba98录像,会发现一个反直觉的事:那会儿的球员跑得一点都不慢,甚至可以说无球跑动比现在还多。区别在于,他们跑到位置之后,如果机会不好,会把球传回来重新组织。不像现在,跑到三分线外半步,接到球就扔了。我不是厚古薄今,但那种"多传一次球"的耐心,确实在数据模型的优化下慢慢消失了。
一个油管博主在98年公牛纪录片下面留言:"I didn't realize how much I missed hand-checking until I watched these games again. The game had texture back then."(直到重看这些比赛我才意识到我有多怀念hand-checking。那时候的比赛是有纹理的。)